现实中,象棋比赛制定了不同规则来禁止特定的行棋模式。在现场比赛中,如有棋手投诉,通常交由裁判裁决。 本网站自动执行四条明确的象棋规则,对行棋进行限制。由于我们是一款在线游戏,且系统能够掌握对局中每一步棋盘上每个棋子的位置,因此比裁判更容易执行一致的规则。 对于以下规则,“威胁”一词是指(1)将军或(2)威胁将死(3)威胁无根子或(4)威胁子力更高的棋子。对于(4),子力从低到高排列如下: ·过河前的卒(兵) ·过河卒(兵)= 士(仕)= 象(相) ·马 = 炮(砲) ··将(帅)

规则一:无吃子规则

如双方走完30回合(共60步)均未吃子,则判和。系统将在对局第50步仍未吃子时发出警告——“棋手必须在接下来十步之内吃子,否则本局判和”。

规则二:长打规则

进攻子不可连续十次威胁同一子,第十次攻击将触发警告“不能连续攻击同一子十次”。请见长打示例.

规则三:重复无威胁行棋,判和

行棋模式AB(或ABCD或ABCDEF等)重复四次判和。(注:只要先手行棋的其中一步未构成威胁,即为非威胁模式。)
一旦行棋模式重复3次(如ABABAB或ABCDABCDABCD),系统将立即提醒双方,“行棋模式已重复三次,重复四次将判和。” 注1:行棋模式ABACADA则不违规。系统防止的是重复行棋模式而非重复棋子位置。 注2:如棋手在行棋过程中吃子,由于不能多次吃同一子,系统将重新开始计算重复条件。

规则四:禁止重复威胁四次

根据这一规则,假设其中一方全部行棋均构成威胁,则威胁模式重复四次时,系统将禁用该模式。
若先手第4次开始同一行棋模式,如AB(或ABCD或ABCDEF),系统将禁用该模式。例如:重复ABABAB模式后下一步不可再走A。例如:重复ABCDABCDABCD模式后下一步不可再走A。 注:行棋模式ABACADA则不违规。系统防止的是重复行棋模式而非重复棋子位置。

反馈

如对上述规则有任何反馈,请发送邮件至help@xiangqi.com

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